📘 KULLANMA KILAVUZU – FPV Neon LED Şerit
⚙️ Bağlantı Şeması (Kablo Renkleri)
| Renk | Anlamı |
|---|---|
| 🔴 Kırmızı | +5V Güç Girişi |
| 🔵 Mavi | GND (Toprak) |
| ✅ Yeşil | Sinyal (Data) Girişi |
Not: LED şeritler yalnızca 5V ile çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Daha yüksek voltaj cihaza zarar verebilir.
🔌 Kurulum Talimatları
- Güç Bağlantısı:
- Kırmızı kabloyu 5V çıkışına, mavi kabloyu GND hattına bağlayın.
- Sinyal Bağlantısı:
- Yeşil kabloyu, uçuş kontrolcüsündeki LED çıkışına (DATA) bağlayın.
- Lehimleme:
- Bağlantıları yapmadan önce uçları temizleyin
- Lehimleme işlemi dikkatli yapılmalı, kabloların yönü karıştırılmamalıdır.
- Uçları soyulmuş ürünler iade edilmemektedir.
- Montaj:
- LED şeridi, frame üzerine cırt kelepçe, çift taraflı bant veya 3D baskı parçalar ile sabitleyin.
⚠️ Uyarılar
- ⚡ Yalnızca 5V kaynak kullanın. Daha yüksek voltaj LED’e zarar verir.
- 🔥 Kısa devreyi önlemek için bağlantıları izole edin.
- 💧 LED şerit su geçirmez değildir, sıvı teması durumunda zarar görebilir.
📘 Betaflight Kullanımı
Neon LED Şeridi yapılandırma talimatları şu şekildedir:
- Uçuş kontrolcüsünü Betaflight Configurator’a bağlayın ve CLI yapılandırma arayüzüne geçin.
- CLI yapılandırma arayüzüne
resourcekomutunu girerek uçuş kontrolcüsünün seri port yapılandırmasını görüntüleyin.

Neon LED Şeridini kontrol etmek için uçuş kontrolcüsünde uygun bir uart portnu kontrol portu olarak seçin. Aşağıdaki örnekte LED_STRIP portu kullanılarak uçuş kontrolcüsünün PINIO işlevi yapılandırılmaktadır:
| resource LED_STRIP 1 NONE | //LED_STRIP pininin seri port işlevi devre dışı bırakılır |
| resource PINIO 1 A08 | //LED_STRIP pini (yani A08 portu) PINIO işlevi olarak ayarlanır.(Sizde farklı bir değerde olabilir. Sizde yazan A00 ise onu yazmalısınız.) |
| set pinio_box = 40,255,255,255 | //PINIO işlevi için parametreler yapılandırılır |
| save | //Yapılandırma kaydedilir |
Betaflight yapılandırmasında, verici (kumanda) ile uçuş kontrolcüsünün PINIO işlevi arasında eşleme yapılmalıdır. Aşağıdaki görselde gösterildiği gibi PINIO işlevi (USER1 olarak belirtilmiş) kumanda üzerindeki bir anahtara atanmalıdır (örneğin AUX3).
